1-1 N格→特格→N格→特格→N格(前格):303(315)
1-1'. 横格→特格→N格→特格→N格(前格):301(312)
1-2 N格→特格→N格→N格→N格:311
N格をあててから特格連打。どんどん空中にあがっていくので、カットされにくい。連打しすぎに注意。
1-1'は1-1の横格始動ver。こちらのほうがあてやすい。
しかし1-1のN特系は特で転ばせるため後格で締めはダウン追い打ちになりがちなので素直に前格締めがお勧め
またこれら、特に1-2は、格闘中覚醒時間が切れそうな時それ以降も繋がりやすいので便利。
1-3 N格→横格→N格→横格→N格(前格/後格):307(319/328)
1-4 N格→特格(横格)→N格→前格:306(308)
1-5 N格→横格→N格→後格(+空BR/追い打ちBR):318(332/325)
1-6 N格→後格(+空BR/追い打ちBR):253(308/297)
一段ヒット後レバー横と格闘ボタン連打→締めに前格or後格のコンボ。1-1のN特ループ系より威力は高いが、
動きは少なくカットされやすい。しかし、N横系は最後まで入れないと敵がダウンしないため、カットされてもそのまま攻め継続できる。
1-4〜1-6は少しでも早く済ませたい時にどうぞ。
1-7 N格→横格→BR:221
1-8 N格→横格→N格→横格:270
攻め継続系コンボ。1-7は最後にBRキャンセルを入れるのでその後すぐに移動できるが、威力は低い。
1-8はその逆で、威力は高いが格闘途中止めなので、その後の隙が大きい。
2-1 横格→N格→横格→N格→横格(前格/後格):305(318/328)
2-2 横格→N格→横格→前格:306
2-3 横格→N格→横格→後格(+空BR/+追い打ちBR1本/2本):316(330/320/323)
2-4 横格→特格→N格3段:308
2-5 横格→後格(+空BR/追い打ちBR):253(308/297)
特を挟まない分カットされやすいが、4段目、5段目どちらに前格、後格を入れてもダメージが300は超えるため、
基本的に2-2、2-3狙いの方が横→Nを入れすぎてしまう心配が少ない。
2-5は相手地上、もしくは低空限定だが、カットされにくさ重視
横格始動中のデスコンは敵が地上なら2-3の横N横後BR:330で、空中なら2-1の横N横N後:328
3-1 前格→特格→前格:299
3-2 前格→特格→N格→前格:311
3-3 前格→N格→前格:304
3-4 前格→N格→N格→前格:310
3-3、3-4のコンボは敵が自分より上じゃないと安定せず、更に最後の前格を最速で出さないと、
届かなかったりダウン追い打ちになったりするのでお奨めしない。
逆に3-1、3-2は3-3、3-4程高度差やシビアさが無く、敵がわずかに下なくらいでも入ったりするのでお奨め
4-1 後格→BR(ダウン追い打ちBR):283(240)
4-2 後格→前格(前格ダウン追い打ち):308(267)
4-1は敵が地上時限定で、ビームを最速で撃った時のみ。遅いとダウン追い打ちに。
4-2は良い(側面にカスるように)当たり方した時のみ。また、壁際で空対空だと入りやすい。
5-1 BR→BR→BR:119〜127
5-2 魚雷全弾:最大152?
5-3 魚雷全弾→BR追い打ち:170
悲しいけど、これってぴるすなのよね。
5-1は当たり方が最も良いと127だが、実際は119か122になることが多い。
5-2は言うまでもなく運良く全弾当たった時のみ。
5-3は敵が壁際近くで魚雷が全弾良く当たった時のみ。